1
무기와 스탯장비·버프를 모두 더한 값을 넣어요 · 두 계산기가 같이 써요
2
아이템 비교 선택바꿀 아이템으로 늘어나는(줄면 −) 값을 넣어요
숙련도는 마스터리 스킬을 안 찍었으면 10%, 마스터 하면 보통 60%예요. 숙련도는 최소 스공에만 영향을 줘요.
최소 스공—
최대 스공—
1 올리면 스공이 이만큼 올라요
STR +1—
DEX +1—
공격력 +1—
효율 비교 최대 스공 기준
—
—
아이템을 바꾸면
바뀐 스공—
최대 스공 변화—
몬스터를 몇 방에 잡는지는 N방컷 계산기에서 볼 수 있어요. 입력한 캐릭터 정보가 그대로 이어져요.
계산 기준 보기
최대 = (주스탯 × 무기상수 + 부스탯) × 공격력 ÷ 100 최소 = (주스탯 × 최소 무기상수 × 0.9 × 숙련도 + 부스탯) × 공격력 ÷ 100| 무기 | 상수 | 최소 상수 | 주/부스탯 |
|---|---|---|---|
| 한손검 | 4.0 | 4.0 | STR / DEX |
| 두손검 | 4.6 | 4.6 | STR / DEX |
| 한손도끼 | 4.4 | 3.2 | STR / DEX |
| 두손도끼 | 4.8 | 3.4 | STR / DEX |
| 한손둔기 | 4.4 | 3.2 | STR / DEX |
| 두손둔기 | 4.8 | 3.4 | STR / DEX |
| 창 | 5.0 | 3.0 | STR / DEX |
| 폴암 | 5.0 | 3.0 | STR / DEX |
| 활 | 3.4 | 3.4 | DEX / STR |
| 석궁 | 3.6 | 3.6 | DEX / STR |
| 아대 | 3.6 | 3.6 | LUK / STR+DEX |
| 단검 | 3.6 | 3.6 | LUK / STR+DEX |
| 너클 | 4.8 | 4.8 | STR / DEX |
| 건 | 3.6 | 3.6 | DEX / STR |
빅뱅 이전 메이플스토리 공식이에요. 무기상수는 고전 서버 데이터(Cosmic, GMS v83)와 같아요. 도끼·둔기·창·폴암은 휘두르기와 찌르기 상수가 달라서 스탯창은 최대에 큰 값, 최소에 작은 값을 써요. 도적이 아닌 직업이 단검을 들면 한손검 공식을 써요. 마법사는 공식이 달라서 아직 넣지 않았어요. 넥슨이 공식 발표한 값은 아니에요.