계산기

N방컷 계산기

몬스터를 몇 방에 잡는지, N방 안에 잡을 확률과 잘 잡히는 몬스터를 알려줘요. 효율 계산기 →

내 캐릭터

1
무기와 스탯장비·버프를 모두 더한 값을 넣어요 · 두 계산기가 같이 써요
2
몬스터와 스킬몬스터를 고르면 HP·방어력이 채워져요
추가 효과

숙련도는 마스터리 스킬을 안 찍었으면 10%, 마스터 하면 보통 60%예요. 숙련도는 최소 스공에만 영향을 줘요.

계산 결과

최소 스공—
최대 스공—

몇 방에 잡을까

왼쪽 2번에서 몬스터를 고르거나 HP를 넣어 주세요.

이 스펙으로 잘 잡히는 몬스터 내 레벨 −20 이상 · 경험치 순

    지금 고른 스킬·추가 효과로 계산해요. 속성은 보통으로 봐요.

    계산 기준 보기 최대 = (주스탯 × 무기상수 + 부스탯) × 공격력 ÷ 100 최소 = (주스탯 × 최소 무기상수 × 0.9 × 숙련도 + 부스탯) × 공격력 ÷ 100
    무기상수최소 상수주/부스탯
    한손검4.04.0STR / DEX
    두손검4.64.6STR / DEX
    한손도끼4.43.2STR / DEX
    두손도끼4.83.4STR / DEX
    한손둔기4.43.2STR / DEX
    두손둔기4.83.4STR / DEX
    창5.03.0STR / DEX
    폴암5.03.0STR / DEX
    활3.43.4DEX / STR
    석궁3.63.6DEX / STR
    아대3.63.6LUK / STR+DEX
    단검3.63.6LUK / STR+DEX
    너클4.84.8STR / DEX
    건3.63.6DEX / STR

    빅뱅 이전 메이플스토리 공식이에요. 무기상수는 고전 서버 데이터(Cosmic, GMS v83)와 같아요. 도끼·둔기·창·폴암은 휘두르기와 찌르기 상수가 달라서 스탯창은 최대에 큰 값, 최소에 작은 값을 써요. 도적이 아닌 직업이 단검을 들면 한손검 공식을 써요. 마법사는 공식이 달라서 아직 넣지 않았어요. 넥슨이 공식 발표한 값은 아니에요.

    한 타 = (스공 × 속성 × (1 − 0.01 × 레벨 차이) − 물리방어 × 0.5[최대]·0.6[최소]) × 스킬 % 럭키 세븐·트리플 스로우 = LUK × 2.5(최소)~5.0(최대) × 공격력 ÷ 100 (숙련도 무관) 크리티컬 = 스킬 % + 100%p (샤프 아이즈 +40%p) · 쉐도우 파트너 = 한 타의 50%를 한 번 더

    레벨 차이는 몬스터가 나보다 높을 때만 적용돼요. 스킬 수치는 나무위키 메이플랜드 직업별 스킬 문서의 레벨 표 값이에요. 쉐도우 파트너와 크리티컬 확률은 마스터 레벨 기준이에요. "보통"은 데미지를 매번 랜덤으로 뽑아 4,000번 해 본 중간값이에요. "최악"은 크리티컬이 하나도 안 터지고 최소 데미지만 나올 때, "운 좋으면"은 전부 크리티컬·최대 데미지일 때라 거의 나오지 않아요.

    콤보 어택, 차지, 버서크, 몬스터 방어 버프는 넣지 않은 값이에요. 몬스터 HP·방어력은 원본 게임 데이터(GMS 83) 기준이라 메이플랜드와 다를 수 있어요.